做场景原画的原画师虽然没有人物原画的多,但并不能否认场景原画师的优秀。场景原画要求场景真实又精美,无论是设计还是视觉传达,都要求精益求精。
场景原画有几大组成部分,分别是故事(情节)、角色(人物)、场景(环境)。
场景原画的风格我们可以大体地分为:写实、夸张、梦幻、装饰、色彩等等。具体没有严格风格上的界定。
可以在日常积累一些素材,这个时候就可以拿来使用了。这样有助于帮我们缩小思考的范围,也可以多看一些真实照片寻找灵感。
场景大小可以根据对方要求来决定,元素的大小和数量一定程度上都决定了场景原画的大小。
这个部分的稿件只能算作初稿,一个基本架构。这一步骤的稿子透视可以不那么重要,但是要有一个大题的思路。
场景原画与人物原画不同的一点就是场景原画有很多特殊的因素。比如,在一个场景中这个世界的气候是怎样的,是风雨天还是沙漠还是热带雨林等。
色彩的添加可以使用一些不同的色彩方式,可以采用一些比较鲜明的颜色来烘托气氛。
增加细节也可以理解为完善画面,因为在刚开始绘画的时候我们并不能对细节的地方把控彻底,这时候最后完善就很重要了。
但需要注意的是千万不要过分地抠细节,如果作品处处都是细节那就会显得主体黯淡无光。因此,适当的突出细节即可,无需过分浪费时间精力。
增加光影也是非常重要的,光影缺乏就会比较灰暗。通过调整光影的效果,雷火竞技可增加光源效果。
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