雷火竞技北京时间8月20日凌晨2时,2025科隆游戏展(Gamescom 2025)拉开帷幕,来自全球的众多游戏和厂商纷纷亮相,包括腾讯、完美世界、鹰角网络、上海烛龙等中国游戏厂商。备受关注的“游戏科学”最新作品《黑神话:钟馗》压轴登场。有分析师表示:“这一届科隆游戏展,完全是进了‘中国时间’。”
游戏科学预告称,作为黑神话系列的第二部作品,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说,仍是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。
科隆游戏展是全球规模最大的游戏行业盛会之一,每年8月在德国科隆举办。展会会聚全球顶尖游戏厂商、开发者与玩家,涵盖主机、PC、移动及VR/AR等全平台游戏内容。本届科隆游戏展8月20日开幕,持续到24日。
值得留意的是,20日晚的科隆游戏展,《黑神话:钟馗》压轴登场,现场披露了一条时长近两分钟的先导预告片,但无游戏实机内容展示。
目前,预告片已于当日凌晨4时许在B站等平台发布,8小时播放破700万次。
同时该作品1分55秒预告片已在游戏科学官网上线并开设了《黑神话:钟馗》板块。根据官网介绍,《黑神话:钟馗》是一款标准的动作类角色扮演(ARPG)游戏,内容取材于中国的古代神话与民俗传说。该作品依然是一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作都是买断制游戏。《黑神话:钟馗》将登陆PC+主流主机平台。
实际上,早在本次科隆游戏展之前,坊间已有关于《黑神话:钟馗》的猜测。游戏科学此前便注册了“黑神话:钟馗”的商标,结合主创人员此前的言论,有玩家大胆猜测,游戏科学可能会在科隆游戏展上公布《黑神话》系列的全新作品——《黑神话:钟馗》。游戏科学还成功注册多枚“黑神话姜子牙”“黑神话小倩”商标,曾有未经证实的爆料称,这是《黑神话》系列的三部曲。
据悉,游戏科学是由冯骥、杨奇等人于2014年创立的游戏开发商,曾开发国产首款全球现象级3A单机游戏《黑神线日凌晨发文解释为何推出新作。他提到,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,自己都过得云里雾里,因为“一个心心念近20年的事情终于等到了一个结果”,而这个结果超出最初的预期太多。自己也很清楚,催DLC(Downloadable Content,可下载)的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人。在《黑神话:悟空》发售后的大半年,自己确定了一些方向、写了一些设定、开了一些会,团队也按照“先做DLC”的计划运行了起来。
“你是不是不想做DLC,想做新的。”游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇一语戳破了冯骥真正想做的是新项目。
“DLC很稳健、很安全、很清晰、会快一点。但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁了。同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”冯骥表示。
为什么先做“钟馗”?游戏科学回应称,在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,游戏科学十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗就是在这样的考虑下产生的,“在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止”。
此外,腾讯的《王者荣耀·世界》在现场发布了全新预告片,这是腾讯基于“王者荣耀”IP打造的开放世界RPG,由腾讯天美工作室制作,最早曝光于2021年10月30日的“王者荣耀2021共创之夜”。该游戏已于今年1月获得游戏版号,并在4月份开启预约。
当晚,腾讯另一款游戏《命运扳机Fate Trigger》也公开全新宣传片。该游戏是一款二次元射击游戏,作品融合了“吃鸡”玩法、角色技能与多维战场设计。据悉,《命运扳机Fate Trigger》已于今年4月拿到了移动和客户端版号,7月25日开启PC端测试,将于2026年第一季度上线。值得一提的是,根据此前披露,该游戏研发团队原属于字节跳动旗下朝夕光年旗下,2023年底因字节游戏业务调整被裁撤,随后团队重组成立了“萨罗斯网络科技”,最终被腾讯全资收购。
开幕夜现场,腾讯近期大作《三角洲行动》正式公布了主机版上线信息,成为全球首款实现全球发行,并支持PC、移动端与主机三端数据互通的国产自研射击类(FPS)游戏。同时,腾讯《穿越火线:虹》也发布了宣传片。该游戏是基于“穿越火线”IP,由Smilegate授权、腾讯自研的第一人称恐怖射击游戏。此外,腾讯旗下《星际理想国》《PUBG MOBILE》《Rust Mobile》《矩阵:零日危机》等也将在展会上有展示或试玩。
完美世界的新作《异环》也在开幕夜发布了最新宣传内容。该游戏是一款全新超自然都市开放世界RPG,由于游戏设定、玩法机制、画面风格等方面的原因,被玩家调侃为“二次元GTA”(GTA是指系列游戏“Grand Theft Auto侠盗猎车手”),并受到业内广泛关注。目前,该游戏已在5月份拿到版号,并且于6月份在国内顺利完成第二次测试。
以打造出“古剑奇谭”系列单机RPG游戏闻名的上海烛龙,也在本次科隆游戏展开幕夜上公布披露了单机游戏新作《古剑》的更多画面,其中神秘小女孩在英文版预告片尾亮相。实际上,8月18日,上海烛龙官方正式公布《古剑》首支预告片,并同步宣布项目已顺利进入量产阶段。截至目前,该预告片在B站播放量已超1100万次。根据上海烛龙披露,《古剑》是一款动作冒险RPG,作为系列单机正统续作,已历经约两年的开发周期。该游戏将登陆PC和主机平台,并明确不会推出移动版本。
当晚,鹰角网络“明日方舟”IP系列新作《明日方舟:终末地》也公布了2025科隆游戏展的参展PV,本作计划登陆PS5/PC/iOS/安卓平台。新PV画面中出现了一名戴红色兜帽的新角色,但并未公布测试和上线信息。
此外,当天科隆游戏展开幕夜活动,来自全球各厂商的《羊蹄山之魂》《鬼武者:剑之道》《忍者龙剑传4》《生化危机9》《魔兽世界》《空洞骑士丝之歌》等游戏纷纷亮相。
值得一提的是,除了强大的产品阵容,中国游戏在本届科隆展的官方奖项评选中也取得了历史性的突破。
科隆游戏展组委会正式公布2025年科隆游戏大奖的提名名单显示,在含金量极高的“最佳手游奖”(Best Mobile Game)类别中,5款提名游戏中有3款来自中国公司,它们分别是鹰角网络的《明日方舟:终末地》、米哈游的《原神》以及叠纸游戏旗下的《恋与深空》。此外,由腾讯投资、北京灵游坊研发的国产单机武侠游戏《影之刃零》入围“最佳音效奖”。
“这一届科隆游戏展,完全是进了‘中国时间’。”互联网产业分析师张书乐对南都记者表示,往年国产游戏在国际游戏展上的表现,大多依赖单一爆款或类型化手游来引发少量讨论,“但此次科隆游戏展上,国产游戏实现了全面出击、多点开花的盛况”。
他提到,在3A游戏的展望环节中,“黑神话”新作成功推高了话题热度;最佳手游提名里,《恋与深空》作为首个入围的女性向游戏备受瞩目;同时,全球级游戏IP《王者荣耀》在“跳票”许久后,也展示了其开放世界续作《王者荣耀·世界》。
张书乐说:“如今的国产游戏,已不再是全球游戏鄙视链最末端那些靠手游、小游戏和页游买量、捞偏门冲击市场的‘门外汉’了。”
他认为,国产游戏整体产业在品类、平台和玩法体验上,均已达到国际一流水准。在国内市场竞争日益激烈的红海环境中,国产游戏呈现出百花齐放的态势,这也为其在海外市场的竞争中增添了更多差异化优势,让全球游戏大厂和玩家们接连感到惊艳。
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