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腾讯VS网易激战正酣!暑期过半国产新游到底谁赢了?

小编

  8月过半,暑期假期即将迎来结束,也代表着各大游戏厂商上半年的竞争算是告一段落。本期文章我们就来盘盘在今年上半年,国内头部的腾讯、网易表现如何。

  2025年上半年,腾讯可以说动作频频,除了大量新游开测试外,还有近10款新游戏正式上线,其中不乏玩家关注度极高的热门游戏。

  接下来就是万众期待的就是二次元射击手游《胜利女神:新的希望》,自从《胜利女神:新的希望》获得国服版号之后,就吸引了大量玩家的关注,鉴于游戏国际服的表现,行业也认为其很有可能成为腾讯今年的最大爆款。

  不过事与愿违,游戏在上线之后的整体表现虽然也算不错,不过并没有达到人们预期中的火爆场景。其iOS端首月流水仅为5100万,而同时间段海外流水为1.07亿元,而国际服可是上线数年的老游戏了。

  毫无疑问,凭借着国际服的表现,《胜利女神:新的希望》本身的质量无需质疑,截至今年1月,游戏上线个月,全球累计吸金超过10亿。国服没有更加火爆则可能更多的是因为和谐以及更多玩家处于观望状态。

  《星痕共鸣》作为停运的《蓝色协议》的秽土转生版在今年暑假终于上线了。《星痕共鸣》上线首日不仅取得了TapTap、哔哩哔哩等多个榜单第一,更拿下App Store免费榜榜首。

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  《星痕共鸣》在美术设计上有不少值得称赞的地方,在主角塑造上,它是二游中少有的可以自由捏脸的作品。捏脸维度涵盖五官、毛发、体态、妆容等多个维度,且在种类、色彩方面均有不错的广度,只要花点时间研究,便能捏出一个如你心意的定制“动画主角”。

  在游戏上线不到一周的时候,官方直播间在中场休息时,工作人员忘记关闭麦克风,于是主持人私下聊天吐槽说出的“woc,他们怎么这么**的会说话呢”,就这么传遍了直播间,遭到玩家吐槽。

  后续游戏中又出现了毁灭性BUG,作为游戏内氪金养成大头的战斗幻想系统,需要大量金色材料来合成,氪金的话可能需要一两万,平民玩家肝也需要好几个月,但因为BUG在游戏爬塔系统里只能获取一次的金色材料可以无限刷取。许多人就开始卡bug。

  7月28日,在早上5点更新完成后,有玩家发现在“司第门遗迹”20层爬塔副本打完Boos以后直接退出,就可以无限刷取金色材料的bug(金色材料大约40米一个),许多人就开始卡bug。

  这次腾讯出手救场了。先是发布长文应对爬塔问题解决,其中包括大量分析数据图表等,并进行补偿,随后又发布长文修复高达142项BUG外加赠送时装。

  从最近的AppStore畅销榜排名来看,《星痕共鸣》已经在畅销榜200左右徘徊,即将跌出畅销榜。

  《剑灵2》作为韩国NCsoft开发的经典MMORPG游戏《剑灵》的后续版本,于4月3日正式上线。该续作设定在原作之后的时代,延续了其标志性的ACT战斗风格、经典的副本机制以及丰富的PvE内容,并引入了一个高度开放的经济系统。

  对于《剑灵2》腾讯也是给足了面子,不但请来了向佐X药水哥合拍双人对决MV,还相继官宣了与统一红烧牛肉面、元气桌面、美团充电宝、七彩虹、南卡OE pro2、同程旅行和张家界文旅的跨界联动。

  不过显然,《剑灵2》并没有延续此前的辉煌,上线》实现了App Store游戏免费榜的登顶,App Store游戏畅销榜也是冲到了第50名的位置,但后续表现有些疲软,名次不断下探,6月初就相继跌出App Store游戏免费榜和畅销榜TOP250的行列。

  位于腾讯2025年上半年收入第二的则是《龙息:神寂》。该作早期属于字节,之后IP及运营权转移至腾讯北极光工作群,游戏宣布获得国内版号并正式定档之后,《龙息:神寂》国服预约量突破了800万,这为产品上线提供了扎实的用户基础。

  游戏于今年3月19日上线,凭借此前积攒的用户基础,游戏上线首月表现相当亮眼,首月流水约为8600万,4月份收入微降,为6900万左右。不过需要明确的是,由于游戏是在3月19日上线天,按日均收入估算下滑很快。

  下滑的原因则是游戏品类受众偏窄,尤其是游戏本身的剧情没有代入感,偏西方的人物设计难以让国内玩家共鸣,过于庞杂的数值体系也让玩家更难上手。

  最近的7月收入已经下滑到600万左右,从当前数据来看,应该会进入缓慢下跌的周期。不过总体上今年总流水破2亿估计能做到,终归算是一个好消息。不过如果后续官方运营找不到突破的方法,游戏的后续表现很难会有起色了。

  作为《最终幻想》系列的经典IP,《最终幻想14》端游自运营11年以来,经久不衰,玩家人数不断创新高,在全球累计账户登录数超过3000万。因此当腾讯公布了手游版《最终幻想14:水晶世界》时,也让众多玩家期待不已。

  依托于《最终幻想14》本体多年积攒下的人气,《最终幻想14:水晶世界》上线之初的表现还算不错。不过良好的势头并没有保持太久,《水晶世界》不删档上线后一个月,其便自最初登顶iOS免费榜沦落到跌出榜外,畅销榜也同样跌出榜外。

  事实上,近年来MMORPG类型的游戏正在逐渐萎缩。据《2024中国游戏产业报告》,角色扮演类游戏占海外市场总收入10.37%,较2023年下降5.6%。海内外市场虽有消费习惯差异,但也足以反映品类的弱势地位。

  可能有不少玩家会认为腾讯上半年最赚钱游戏会是《胜利女神》或者《剑灵2》,其实位于收入榜首的则是用户较为垂直的《美职篮全明星》。

  《美职篮全明星》是腾讯游戏与2K Games联合开发的国内首款正版2K系列手游,凭借2K引擎、丰富的玩法内容以及请来NBA巨星凯里·欧文担任代言人吸引了大批核心用户。

  游戏上线首月就获得了不错的成绩斩获7311万,霸占体育分类收入榜首。后续4月表现依旧亮眼,iOS端流水进一步攀升至2.3亿元。截止到6月,游戏的收入已经位居2025年上半年新游收入TOP3。

  此外,值得一提的是,除了《美职篮全明星》,作为腾讯的传统艺能,除了《美职篮全明星》外,在今年5月8日还推出了同题材的《热血美职篮》。

  不过显然在背景方面《热血美职篮》是完全比不过《美职篮全明星》的。后者的市场表现明显乏力,7月流水仅为350万,不到前者的十分之一。

  网易今年同样也是也没闲着,更是墙里墙外两开花,除了国服上线新游外,外服也动作频频,发布了不少新游戏,并且都取得了不错的成绩。

  如果要选出今年上半年,网易旗下讨论度最高的游戏,那么《燕云十六声》肯定榜上有名。上线至今,iOS免费榜多次稳居前二,AppStore超20万用户给出满分评价,截至7月底,累计用户已超4000万。

  《燕云十六声》PC端于2024年12月上线月移动端上线万。67天,玩家突破3000万大关,成为近年来网易增长最快的游戏之一。

  根据此前官方公布的数据《燕云十六声》移动端首月流水就高达2.5亿,全平台预估7-10亿,成为网易游戏收入第二名。

  从网易公布的2025年上半年的营销财报来看,哪怕已经过了半年的时间,《燕云十六声》移动端依旧拥有极强的营收能力,7月流水高达4亿5千万,上半年总营收高达26亿4千万,位居网易上半年营收的第二名。

  《七日世界》早在2023年7月便上线Steam,凭借自身独特的美学设计以及扎实的内容,迅速获得了成功,同时也为手游版储备了足够的玩家基础。

  在今年的4月24日,《七日世界》手游版全球同步上线个国家地区拿下iOS下载榜的第一,首周全球带来了600万以上的新增用户。

  《七日世界》是一款双端互通游戏,因此头部核心玩家会在双端进行游玩会在PC端付费。根据网易官方公布的数据《七日世界》手游上线后、PC端在线%,《七日世界》玩家在PC平台的充值占比超过50%。

  或者可以说,在PC平台分流状态下,手游依旧能够进入新游收入TOP20,也算印证了《七日世界》的成功之处。

  外服方面,《漫威秘法狂潮》于6月25日正式上线,游戏凭借独特的美术风格和创新的玩法设计,分别获得了苹果、谷歌等商店的多次推荐和编辑采访,随即登顶多个地区iOS下载榜,并登上美国下载榜第二。在 7 月底发布的新版本《神奇四侠》也得到用户的肯定。

  作为网易全球化战略的重要布局,《漫威秘法狂潮》在北美市场表现尤为突出。其首月流水预估突破2亿元人民币,主要依赖角色卡牌付费和赛季通行证模式。此外,游戏通过每六周更新角色和剧情的运营策略,持续刺激用户付费意愿。

  根据网易内部预测,该游戏首个完整年度(2025年)的年化营收预期为15亿元人民币,定位为中体量全球化产品。此外,网易官方也表示准备四季度推出该游戏的国内版本。

  《界外狂潮》凭借创新碎片卡牌系统、充满策略深度的对战玩法与炫目视觉风格,自3月份上线之后就吸引了大量玩家关注。

  游戏在Steam平台同时在线万,登Steam全球畅销榜Top 6。之后4月29日,在上线主机版本后,进入全球多地区下载榜、畅销榜前列。

  虽然《界外狂潮》的初登场表现相当不错,不过在后续的持续运营中游戏更新间隔过长、游戏内容的重复度高等问题开始显现,导致玩家数量快速流失。

  截止到发稿时,游戏在steam平台的24小时最高在线人,甚至不及此前最高在线的零头。

  至于国内市场,受《CS2》《无畏契约》等竞品挤压,整体表现也并不佳,游戏的存续要看网易后期的调整了。

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