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雷火·竞技(中国)-全球领先的电竞赛事平台刚刚官宣:DAU破1200万它还要干掉多少对手?

小编

  早在2025开年之初,CF手游就长时间稳居各大应用商店畅销榜前三,成为了“春节档”的赢家之一;3月新版本“弦起惊虹”上线后,游戏先是成功在国内ios畅销总榜与游戏榜双双登顶,随后在腾讯发布的Q1财报中也被明确提及“流水创下历史新高”,为自己今年的生猛表现定下了基调。

  而在昨天(8月23日)开启“爽扣节”活动后,“全民黑铁COP登录免费领”的版本福利,不仅让CF手游再次全网刷屏,在游戏榜单上也有所体现。次日,官方更是宣布CF手游的DAU数据突破了1200万,与此同时,腾讯总部滨海大厦也为CF手游亮起了灯。

  FPS竞争白热化的当下,在上线初期就一波爆发、杀出重围的新品或许常有,但上线十年后,仍能持续增长的产品属实罕见。这样的赛道号召力,任谁看了都不免感叹一句“流水的FPS,铁打的CFM”。

  而在暑期档接近尾声的时刻,一场“爽扣节”为何能够让CF手游再攀新高?从活动内容以及官方今年以来的一系列动作里面,我们或许可以一窥这种反常规的“逆生长”能力,究竟从何而来。

  如同开篇所言,CF手游此次推出的“爽扣节”,既源自游戏内经典武器“黑铁COP”的谐音,又结合了游戏内”扣COP“的玩家梗。在游戏即将迎来十周年之际,官方选择将这把被誉为“平民神器”、承载着许多老玩家情怀的绝版手枪以登录领取的形式免费赠送。

  COP免费返场的消息一出,嘉年华现场瞬间被玩家们的欢呼声淹没,这不仅成为了整场活动最大的「惊喜」之一,也是官方用实际行动回应了玩家长期以来对COP再度「返场」的强烈呼声。

  实际上,根据玩家需求将福利拉满,早已成为了CF手游这几年长线运营的“基操”。玩家们想要什么,官方往往是真敢给——

  比如此前曾在体验服通过收藏自选卡获取的玩偶“龙腾之力”,由于并未在正式服上线,“返场龙腾之力”一度在玩家的主动传播下爆火出圈,甚至一度成为了各个社交平台评论区的热梗之一。

  面对玩家铺天盖地的呼声,CF手游非但没有“装死”,反而选择在九周年庆典现场,宣布了龙腾之力玩偶返场的消息,将一场因吐槽而起的话题热潮,变成了与玩家之间双向奔赴的互动典范。

  不过归根到底,「福利」以及「良心」更像是长线运营的“加分项”。CF手游之所以能够在过去十年间维持长青,基本盘始终还是游戏本身内容的持续进化,以及不断勾起玩家兴趣、带动用户回流的强烈新鲜感。

  以游戏本身的体验优化为例,作为首款成功实现端游转手游的FPS产品,CF手游从最初就针对移动端的操作特点进行了大量的简化适配。同时,对基础体验问题也在持续地改进调优,令游戏操作门槛明显降低的同时,对战公平性与流畅性也得到了充分保证。

  而在今年4月,CF手游也再次放出了包括关于网络双通道、角色移动动作细化、分模式按键自定义、敌方识别度增强等一系列功能优化的计划。其中,移动动作的细化调整了原有的站姿与蹲姿转体机制,使得局内模型可以单独转动上半身、抬头低头幅度更大,跳蹲状态从此也可同时实现。这一改动既提升了操作自由度,也让许多玩家热衷钻研的高端“身法”有了更多发挥空间。

  除了坚持对基础体验进行优化之外,在玩法层面,CF手游也始终对市场潮流保持着敏锐的嗅觉,并持续用各种大胆的尝试扩张传统FPS的边界,覆盖更广泛的用户需求。

  就像此前多次版本更新里,CF手游先后推出的融合了肉鸽和玄幻元素、让玩家们组成4人小队进行闯关冒险的PvE模式“异界远征”,以及将卡牌策略与CF经典枪战元素融合的“悠悠牌”等新玩法。

  加上生化大战场、刀王大乱斗、手雷大乱斗等低门槛、快节奏的娱乐模式,在为传统多人竞技体验调剂、提供新鲜感的同时,这些玩法也足以令此前对FPS接触不多的新手、甚至是单纯冲着“休闲”而来的玩家,从中获取足够的乐趣与正向反馈。

  而支撑玩家维持新鲜感的,则是CF手游不断的玩法创新,以及稳定且密集的更新频率。从今年一月推出“百闻封神录”开启山海经篇章、三月“弦起惊虹”奏响虹之协奏曲,到七月“渡川录”斩鬼罚恶、本月刚刚上线“火线嘉年华”,CF手游已在今年内陆续上线了六个大型版本,基本实现了“月月有大更”的更新频率,确保玩家始终存在「期待」,也对维持高用户粘性提供了明显作用。

  更重要的是,当各种新玩法与新内容源源不断地持续叠加后,CF手游也超越了简单的“跑图刚枪”,拓展到了可塑性更大的泛射击领域,最终让所有玩家都因为最纯粹的两个字——「乐趣」,愿意一直留在这片拥有无限可能性的战场上。

  不过,对于一款上线年的游戏而言,仅靠“留住”玩家显然没法做到屡创新高。为了在长线运营中不断吸纳新鲜血液,为产品添加“潮流”元素是其中一个常见的打法。

  放眼整个手游市场,各厂商对此的解法也是五花八门——街头风格、日式潮流、科幻朋克……而CF手游却选择了“国潮”,并且还将其进一步细分,提炼出了更加具象、也更能凸显各地风貌的「省潮」概念,成功做出了独一份的辨识度。

  一方面,CF手游对于国潮的理解并没有停留在笼统的“国风+潮流”上,而是希望以真实的地域文化和城市风貌,来诠释属于不同省份自己的「潮」。因此,他们先后与全国多地的城市文创、经典IP完成了“牵手”,并且用多样化的联动形式,把“省潮”做成了游戏内外都能感知的沉浸式体验。

  在携手新华网发起的“谜城巡百城”企划中,CF手游先后将河南、陕西等地区的特色传统文化与游戏进行结合,在九周年庆之际,更是将山城重庆的风土人情融入到枪械中,推出了专属首款城市景观定制武器“AK47-谜城烟火”,并且将其免费赠送给玩家。

  从东南到西北,从江淮到川渝,CF手游用极具创意的方式,把一个个地道地域符号“塞”进了玩家的军械库,让“省潮”乃至“国潮”不再只停留在“概念”上,而是变成玩家触手可及的一部分。

  与此同时,在CF手游的眼里,无论做「国潮」还是「省潮」,从来也不是一件需要“端着”来做的事情。既然文化可以接地气,传播当然也可以用年轻人们喜欢的形式,因此官方玩起梗来更是毫不手软。

  在与《葫芦娃》联动期间,CF手游不仅根据七个葫芦娃的不同能力,量身打造了七把拥有特殊效果的“葫芦娃武器”,让玩家能直接将葫芦兄弟“握在手中”战斗,同时还顺势发起“救爷杯”全服挑战,喊出“齐心协力让爷回家”,向玩家明确传递出官方下场整活的信号。

  这种既抽象又意外“合理”的效果,还被他们频频带到了线下。靠着游戏外各种“敢想敢玩”的操作,CF手游在多次打破大众对FPS“硬核”“直男”刻板印象的同时,也为自身品牌增添了不少有梗有料的记忆点。

  像BW这类大型展会,更是被CF手游玩成了“整活主战场”。现场直接搭起一座沉浸式“火线学院”。巨型火麒麟镇场、“王翼雷”人偶组团巡游,更有“明神话·重八”与王翼雷强强联合,就连路过的coser和观众也纷纷被“硬控”。

  到了8月初的穿越火线嘉年华,CF手游更是在现场整了波大活,代言人宋雨琦带来与CF手游合作的全新““爽扣节”主题曲《COPDD》的现场表演,以及“爽扣节”福利的公布,让玩家的欢呼声在场馆里沸腾。

  “顶流偶像”与“顶流武器”的搭档,让这首“双厨狂喜”的主题曲迅速喜提多个热搜,后续还衍生出了街头短剧、AI翻唱等一系列二创整活,让玩家们也全情投入到了这波热潮当中。

  伴随着《COPDD》单曲洗脑上头的旋律,官方更是提出了“搞CP不如搞COP”的趣味口号。

  在“CPDD”成为游戏内刷屏的现象下,当其他FPS为了通过社交拉动用户而提出“带妹上分”时,CF手游却反其道而行之,用一把COP和一句“COPDD”让玩家重新找回射击游戏最纯粹的爽感和乐趣。无论男生女生,只要拿起COP,人人都能做自己的枪王。

  一个暑假多次在线下与玩家见面,而且每次都能拿出意想不到的“好活”。无论是活动本身的质量还是传播效果,CF手游都让人感觉他们仿佛不存在任何的“创作瓶颈”,雷火竞技就像游戏内的各种联动与玩法一样,能够频频拿出近乎无限的创意。

  正是覆盖线上线下的整活密度与“造梗”功力,让CF手游能够始终在年轻用户间保持着极高的知名度与人气,甚至用这股热度带动不少没玩过CF手游的玩家主动接触CF手游、爱上CF手游。

  十年,对很多产品而言,是一个甚至接近盖棺定论的时间节点。但对于CFM而言,即将到来的十周岁“生日”,却似乎只是让他们来到了又一个全新的起点。无论热度或市场成绩,CF手游相较以往都未曾显露丝毫疲态,反而在射击赛道“越战越勇”,继续保持着自己多年如一日的稳定统治力。

  包括“爽扣节”在内的一系列线上线下活动中,可以看出CF手游之所以能够实现长青的一个“缩影”:一方面,他们在玩法上始终没有局限于“照搬端游”的惯性思路,还长期用各种大胆创新的玩法模式,来让用户始终保持着“玩不腻”,不断有新内容可以期待的心态;

  此外,在满足可玩性之外的用户需求上,像“全民送黑铁COP”、返场龙腾玩偶,以及各种抽象“整活”等准确调动用户情怀的运营打法,也体现出了无论在产品侧还是营销侧,CF手游对于潮流热点和不同玩家群体的偏好都有着足够了解。

  说白了,CF手游最难得的不是他们多有创意、多“敢玩”,而是在不断将各种点子落地的过程中,还能够让玩家和泛用户都觉得CF手游“会玩”,活确实整对了地方。这一点,可能才是CF手游长线运营最难复制的“功力”所在。

  诚然,如今射击品类依然在不断涌现着极具竞争力的“后辈”,试图以一己之力改写头部格局。但就像玩家们为游戏起的绰号那样,就算竞争对手再多,CF手游依然是那个不变的「校长」。所谓拳怕少壮,但枪却未必。别说是走下坡路了,恐怕到了现在,CF手游都还仍然没有摸到自己的“天花板”吧。